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mmD人物模型

首先,需要建模软件(比如说3DsMax或者MaYa) 建好模型以后,存储为X格式,然后使用PmdEditor进行绑骨(如果需要骨骼的话) 储存为PMD格式后方可进入MMD(X格式也可以直接使用)

自己动手丰衣足食啊亲!http://www.deviantart.com/ 这是一个外国网站。在里面搜MMD。立马会蹦出一大堆

绝大多数都在n站配布。没有具体目标请看vp主页

选择人物全亲骨移动到你想要的位置之后注册。_(:зゝ∠)_然后载入第二个,不过如果你要载入动作数据那你就载入完了之后再移动。

http://zhidao.baidu.com/question/222135208.html?an=0&si=2 http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/223.html 太多了,邮件发不动,有下载不了的可以HI我,我再发给你

https://bowlroll.net/file/index

轮廓粗细往左调到接近0 关掉本影 关掉显示地面阴影 不知道你说的哪种,新手最好是先去萌葱窝好好学习下基矗

载入动作数据前,要在模型控制里调到相应模型,然后再载入动作数据,镜头数据就就要在模型控制里调到相机,再载入镜头数据

有全亲骨的话,骨骼那里按「选择」後,在画面右边Local那里按著最下面的X,就可移动。 没有全亲骨的话,骨骼那里按「框压再按「全压後,在画面右边Local那里按著最下面的X,就可移动。 建议没有全亲骨的话,可以再PE(PmxEditor)里追加,这样以後...

可能有些人不太清楚MMD是什么,这是MikuMikuDance的简称,是日本人樋口优所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件,就是让人物3D动起来跳舞。只要把仙剑人物3D提取出来用PMDeditor进行绑骨人物也可以用MIKUDANCE套入动作进行舞...

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